漁業セクションの構築をはじめます。まずは海を照らす灯台を造りました。 今回は灯台の中を通る螺旋階段はやめました。 造った後の手直しを考えると、造る気がしません。 blenderで制作した作品を鑑賞したり、画像に撮る分にはいいのですが、OpenSimulatorで…
動画にまとめました。 コミカルなところもありますが、それもご愛嬌です。 今回は音楽も入っています。 happydreamforyou.com
最後に荷車、農具を作り収穫しました。 これで農業は一先ず終え、次の漁業へ向かいます。 happydreamforyou.com
麦畑が出来ましたので、あとは製粉する設備が必要になります。風車を建てました。 これで小麦粉が手に入ります。 happydreamforyou.com
小麦の畑を足しました。 私は料理も好きです。 よくパンを作ります。買えば楽ですが、自分好みのパンはやはり自分で作らねば手に入りません。 小麦はパンだけではなく、お好み焼き、たこ焼き、パンケーキ、団子などいろんな料理に使えて重宝する食材です。 h…
4つある畑の最後はスイカにしました。 去年はスイカも植えて印象が深いからです。味もよく忘れられません。 畑は幾らでも増やせますが、そろそろ農具の制作など違うこともしていきたいので、畑は4つだけにしておきます。 happydreamforyou.com
少し実が大きすぎました。はなちゃんには収穫がきつそうです。近いうちに荷車を作ってあげましょう。 happydreamforyou.com
木の形がこのようなので、果実はマークのような感じで貼り付けます。 happydreamforyou.com
トマトは主食にはなりませんが、じゃがいもはなります。 前回のコミュニティでは水田、麦畑、トウモロコシ畑を創りましたが、今回はworldが狭いので、じゃがいもだけにします。
日本では4月12日なので二日ほど遅れていますが、気持ちだけ。 happydreamforyou.com
私はトマトが好きで、家庭菜園でもトマトを植えています。 今年の2月まで実を付けてくれていました。味は盛夏の実ほどではありませんが、トマトに感謝して食べさせてもらいました。 ASITABA BLOG happydreamforyou.com
happydreamforyou.com VRChatでよく利用していました。 自動でriggingしてくれるので、制作作業が楽になります。 ただOpenSimulatorへのuploadはそのままではweightを認識しません。 有料のソフトを使えば可能なようですが、私は利用する気がしません。 それ…
はなちゃんに色をつけました。髪の毛、目、口、リボンも足してみました。 第一号なので凝ったことは何もしていませんが、私にとっては可愛いはなちゃんです。 他にしたいことがたくさんありますので、時間が出来たら、二号、三号。。。と改良していきたいと…
題名通り”やっと動きました”。 blenderで簡単にcharacterを作るのは、それほど難しくありませんが、riggingが難関でした。 blender内では問題なく動かせても、OpenSimulatorへのuploadでweightを認識させることがなかなか出来ませんでした。 ここ数日は試行…
これもtutor4uさんのtutorialからです。 私はよくtutor4uさんのtutorialを参考にさせていただいています。 解説はわかりやすく、教え方に無駄がありません。雑談も余分な効果を付けることもあまりありません。 happydreamforyou.com
これもtutor4uさんのtutorialを参考にしてつくりました。 tutorialは成形のpartとmappingのpartの二つに分かれています。手間はかかりますが、金属部と木部の質感が気に入っています。 happydreamforyou.com
tutor4uさんのtutorialに二つのコーヒーカップが出てきます。 1つは上の画像で古いtutorialです。作り方はもう一つのコーヒーカップのものより、少し複雑で手間がかかりますが、私はこちらのほうが好きです。bridgeの仕方など勉強になることも多いように思…
low polyは色で表現する作品です。これがなかなか難しく色の決定に悩みます。 worldで小鳥を飼おうと、この間からこつこつ作ってきましたが、なんとか完成しました。low polyなのでsmoothやsubvision surfaceは使わす、そのままで作りました。 happydreamfor…
EeveeでCyclesと同じようなlightingをしようと思えば、いくつかの手順を踏まなければなりません。 上の画像ではindirect lightingはCyclesに近づきましたが、cubeにノイズが出ています。 Cyclesでdenoising を適用してrenderすると、下の画像のようになりま…
基本はいくらしても十分ということはありません。 基本をがっちり掴んでおかないと、先へは進めません。 happydreamforyou.com
skin modifier skin modifierを使えば幹と枝の連結がスムーズになります。 しかしvertsが増え、OpenSimulatorへ移すにはworldへの負荷を考えると、多くは使えないような気がします。 happydreamforyou.com
Low Poly World In OpenSimulator happydreamforyou.comこの間からLow Polyに関心を持ち、こつこつ創っています。 今回はWorldに山と鷲を付け加え、動画にしました。
text animation タイトルに使えるようなanimationを探していますが、なかなか気に入ったのが見つかりません。 ASITABA BLOG happydreamforyou.com
GimpでもInkscapeでもパスに添わしてテキストを配置することが出来ます。それじゃblenderではどうでしょうか? curve modifierを使えば簡単に同じことできます。 ASITABA BLOG happydreamforyou.com
floppyy critter これもtutor4uさんのtutorialを参考にしてつくりました。 原題は"Floppy Critter"ですが、私は”ふあふあ君”と名付けました。 ASITABA BLOG happydreamforyou.com
tutor4uさんのtutorialを参考して、作りました。 月面のような雰囲気が宇宙を感じさせます。 happydreamforyou.com
tutor4uさんのturorialを参照してつくりました。色がきれいです。 tutor4uさんのtutorialの解説は他の方のtutorialと比べても的確でわかりやすく、以前より参考にさせていただいています。 happydreamforyou.com